Killzone est une série maudite : depuis sa naissance en 2004, cette exclusivité Sony a surtout valeur de démo technique luxueuse. Gameplay poussif, scripts grossiers, qualité d’écriture inexistante, IA dépassée… les défauts ont toujours été légion. Malgré cela, Killzone a toujours réussi à trouver son public, ce grâce à une technique éclatante. Après trois épisodes destinés aux consoles de salon, et à l’exception d’un épisode PSP n’ayant pas grand-chose à voir avec la trilogie d’origine, Killzone nous revient avec Mercenary, un épisode spécialement destiné à la Vita. Ce volet se cantonne-t-il, comme ses prédécesseurs, à une simple réussite graphique ?